Dungeons & Ducks
Categoria Até R$ 20
Original brasileiro, criado e desenhado pelo Wesley das Crônicas de Wesley, Dungeons & Ducks é um cardgame de batalha de patos com temática de RPG!
Com 64 cartas entre patos, itens e magias, o jogo traz 19 patos únicos divididos em classes como mago, bárbaro, guerreiro, ladino e mais!
Equipe seus patos, prepare armadilhas, ative combos poderosos e derrote o time adversário nesse duelo patástico!
Sobre o jogo
Etapa 1: Escolha seus patos.
Cada jogador comanda 3 patos em campo, escolhidos entre 19 patos únicos divididos em 6 classes: Mago, Guerreiro, Arqueiro, Bárbaro, Necromante e Ladino — mais o coringa Bobo da Corte.
Cada classe tem 3 versões: Vital (mais vida), de Ataque (mais ataque) e de Defesa (mais defesa). Reúna 2 patos da mesma classe em campo e ative o efeito especial da dupla.
Algumas classes têm vantagem sobre outras (+1 de ataque), e cada combinação abre estratégias de combo diferentes. A escolha dos seus patos é o primeiro passo da patalha.
Etapa 2: Equipe seus itens.
No início de cada rodada, equipe seus patos com itens ou recupere vida. Cada pato pode usar até 2 itens equipados simultaneamente.
- Itens de Ataque: Aumentam o poder ofensivo do pato (máx. 15 de ataque). Patos de Ataque ganham +1 adicional.
- Itens de Defesa: Reduzem o dano recebido (máx. 12 de defesa). Patos de Defesa ganham +1 adicional.
- Cartas de Vida: Recuperam pontos de vida (máx. 20). Patos Vitais ganham +2 adicionais.
- Cartas de Efeito: 23 cartas usadas antes do ataque. Carrapato, Draganso, Patógeno, Pataquada… cada trocadilho muda o jogo.
Etapa 3: Que comece a Patalha!
O Campo de Patalha é o playmat exclusivo onde a guerra acontece. Cada jogador tem 3 espaços para seus patos, espaços para itens equipados, área de baralhos e o cemitério.
No centro, uma trilha de nuvens indica a ordem dos turnos. Use os totens de coração, espada e escudo nas réguas laterais para marcar vida, ataque e defesa de cada pato — basta deslizar o totem para alterar os valores.
Os marcadores vermelhos e amarelos acompanham a partida. A cada pato derrotado, um marcador troca de mãos. Quem derrotar 6 patos primeiro vence a patalha.